Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5

Хайповое Государство (#241, 22.06.2018)

29.05.2018 15:54:40 / 95 сообщений / автор темы Live911 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Live911, HoLа
Начало игры: 29.06.2018 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.06.2018 7:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.06.2018 7:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 30 команд
Приз: 5 000руб. (25% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Аттестат
[ 01.07.2018 17:54:05 (UTC +3), world.en.cx ]  
Мы ехали на СХВАТКУ (овердухуя кодов, пилево меточное/безметочное, пикселы, нестандарты, полелогика, хоть что нибуть из этого), а попали на ТОЧКИ. Еще и со знанием города (но это хрен бы с ним). Формат игры схватка - но при этом полевая нагрузка никакая. Я хотел заебаться в поле, а в итоге заебался сидеть в машине.... по 30 мин ждать подсказки (тайминги супер) ради того, что бы спилить 1 код со стены. Читая анонс, сложно было спрогнозировать, что будет такая дичь. Тем более в Белгороде. Я вот сколько играю, все нормальные авторы указывают в анонсе что будут "схваточки", ну т.е. точки на движке схватки, либо изначально покупают движок точек. Если бы сразу было все указано в анонсе, мы бы во-первых не поехали, а во-вторых, если бы ехали, то знали чего ожидать и к чему готовиться.
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 01.07.2018 18:15:12 (UTC +3) ]  
БетмEN: Мы ехали на СХВАТКУ (овердухуя кодов, пилево меточное/безметочное, пикселы, нестандарты, полелогика, хоть что нибуть из этого), а попали на ТОЧКИ. Еще и со знанием города (но это хрен бы с ним). Формат игры схватка - но при этом полевая нагрузка никакая. Я хотел заебаться в поле, а в итоге заебался сидеть в машине.... по 30 мин ждать подсказки (тайминги супер) ради того, что бы спилить 1 код со стены. Читая анонс, сложно было спрогнозировать, что будет такая дичь. Тем более в Белгороде. Я вот сколько играю, все нормальные авторы указывают в анонсе что будут "схваточки", ну т.е. точки на движке схватки, либо изначально покупают движок точек. Если бы сразу было все указано в анонсе, мы бы во-первых не поехали, а во-вторых, если бы ехали, то знали чего ожидать и к чему готовиться.
Приезжай на фолаут))) полевую нагрузку и пиксели я те бе гарантирую))))
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.07.2018 18:59:32 (UTC +3) ]  
Реклама😎
Старший лейтенант
(
)
[ 02.07.2018 13:39:52 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Не уверен, что это всё ещё актуально, но раз обещал )
Во-первых, спасибо огромное штабу! Вы нас очень выручали, без вас это был бы, наверное, совсем ад )
А, во-вторых, отзыв по уровням.

1. Уровень 7. Декабрист.
Очень плохая шифровка. Без подсказки, думаю, задание бралось только каким-то чудом. Задание рождает целое стадо хомяков и не даёт никаких отсечек. Как из задания получался именно «Декабрист» - не представляю до сих пор. Зато неплохо получались, естественно, Октябрьская и даже 5-го Августа, где находился предвыборный штаб Навального (планы + дата в истории России, ещё и связанная с Белгородом). После 1-й подсказки, имея в списке такого спонсора – да, надо было брать.
2. Уровень 3. Красноармейская.
Штаб моментально прислал, что это красноармейцы. Всего 10 человек. У 5 глаза закрыты чёрными прямоугольниками – морзе (0)? Красноармейская 50? Закрытые глаза – неизвестные солдаты – «Безымянная» остановка на Красноармейской? Нет, почему-то оказалось, что это просто 5. Кстати, мне кажется, что на Яндекс-картах локация обозначена, как Красноармейская, 1! Поэтому, при элементарном задании получилось достаточно большое время взятия.
3. Уровень 9. Соборная площадь.
Картинки плохо увязались с Белгородом. Точно утверждать, что памятники именно Ленину, мы не взялись. Поэтому основной версией до подсказки был «Парк памяти» (парки+памятник), второй версией – Парковая 4. С подсказки взяли, возможно, здесь сыграла свою роль привязка к местности, которая нам, иногородним, не далась.
4. Уровень 2. Гаражи.
По заданию всё ок – объявления на разных ресурсах, это, в принципе, не инновация. Тесла красивая. Заходили мы с какой-то совсем не той стороны, поэтому немного помучались с поиском нужных гаражей, но когда нашли, всё зачистили быстро.
5. Уровень 4. Губкина, 50.
Не сразу нашли связь, не сразу нашли локацию – думаю, можно было бы меточку поставить в будке возле забора. Но дальше – всё ок. Единственное, что было просто ужасно по этому заданию – коды. «01» для первого сектора, «02» - для второго и «30,40,50» дальше – не нужно так делать )
Старший лейтенант
(
)
[ 02.07.2018 13:40:14 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
6. Уровень 6. Стадион Сокол.
По заданию всё понятно и логично. Мы, даже будучи иногородними, на нём уже играли пару раз, поэтому взяли быстро и без проблем – намного дольше ехали.

7. Уровень 5. Дегтярёва.
Ораторию Дегтярёва пробили сразу. В Белгороде есть памятник Дегтярёву и улица Дегтярёва. Т.к. просто так на улицу нам было совершенно не понятно, зачем ехать – поехали на памятник. Там поискали на афишах, на скрипичном ключе из плиток и переехали на улицу. В принципе, брать просто «корабль на улице Дегтярёва», мне кажется, сложновато. Ок, название задания намекает, но 100% ли процентов даже белгородских команд знают про этот корабль?

8. Уровень 10. ЛЭП.
То, что это координаты – очевидно. Что делать с этим – не понятно. Зачем нужна приписка про упавшего электрика в конце, если даны чёткие координаты? Хотелось бы увидеть хоть какой-то намёк на то, что можно делать с этими цифрами. Со штрафной подсказки взяли, навигатор завёл на ремонт моста, который мы потом долго объезжали((( на месте, опять же, проблем нет, но опять, зачем писать подходящие по логике коды? Когда берешь «лето» и «солн», никаких других вариантов, кроме «море» для 2-го сектора не остаётся. И смысл его поиска сводится к 0.

9. Уровень 12. Телеграмм.
Это было достаточно просто, но одновременно забавно. Мне понравилось и задание, и хоть какой-то поиск, ещё и коды были неподбираемые! Но, строго говоря, " Пишите ему на английском» с правильным ответом kuda – это таки не совсем логично.

10. Уровень 8. Заправка.
Хорошее, логичное и простое точечное задание. У нас ответ был уже практически готов, пока мы разворачивались на предыдущей локации. Наверное, чуть ли не лучшее, за игру!

11. Уровень 11. Грязное.
На этом задании было ужасно всё. Могу только позавидовать командам, которым стоп-игра не дала его получить. Что нам дано в задании: 3-секундный отрывок из песни группы Ленинград «Дорожная» с многократным повторением призыва ехать на *уй. Улиц Дорожных в окрестностях Белгорода насчитали 8 штук…поэтому, поехали не туда, куда предлагалось, а на йух (юг – улицу Южную). Подсказка – ок, понятно, что нужна всё-таки Дорожная в Грязном, ещё и знак 40. И, о Чудо! На въезде в село Грязное рядом со знаком «ГРЯЗНОЕ» стоит знак 40 км/ч (временный) и всё это прямо напротив дома с адресом ул. Дорожная, 3 (отрывок именно 3 секунды). Здесь мы зависли очень надолго, так как, казалось бы, всё сошлось…Отчаявшись, решили, просто покататься по Грязному, проехали дальше, увидели ещё 1 знак “40”, метку за ним и нашли последнюю часть кода – 12345. Про то, что ещё и сектора были разбросаны, видимо, метрах в 100 друг от друга, узнали уже от авторов. КАААК (?) это бралось с задания?

В общем, по игре хотелось бы сказать, что задания всё-таки должны содержать в себе достаточно информации для взятия без подсказок; составные коды в EN – не обосновано, думаю, ни чем – правда, не понимаю, откуда они взялись; составные коды, части которых логически очевидно связаны – пустая трата времени на нанесение и отсутствие интереса в их поиске.

Наверное, «хайп» вокруг игры был тематический и антуражный, но плохо, когда многое из обещанного не выполняется. Начиная от игровых моментов и до призов, которые «достанутся 100% команд».

Авторам в любом случае, спасибо за игру – т.к. это, в любом случае труд, но если будете писать ещё, пишите лучше и подумайте, что, наверное, лучшей рекламой будет не завлечение обещаниями чудесных подарков, а хорошая игра.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 02.07.2018 14:44:21 (UTC +3), tmb.en.cx ]  
Оcean, снимаю перед Вами шляпу, такой детальный разбор и очень мягкий, деликатный вердикт о том, насколько всё было плохо - это ж сколько терпения надо! И нескромный вопрос: неужели спонсоры пожалели даже сертификаты командам, которые героически всю ночь сражались с неадекватностью авторов?
И второй нескромный вопрос к победителям: а ПФ-то вам отдали?
Старший лейтенант
(
)
[ 02.07.2018 15:32:41 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
halestormik: Оcean, снимаю перед Вами шляпу, такой детальный разбор и очень мягкий, деликатный вердикт о том, насколько всё было плохо - это ж сколько терпения надо! И нескромный вопрос: неужели спонсоры пожалели даже сертификаты командам, которые героически всю ночь сражались с неадекватностью авторов?
И второй нескромный вопрос к победителям: а ПФ-то вам отдали?
По поводу мягкости - ситуация в Курске приучила, что авторов нужно беречь ) в Белгород нам ездить не проблема, поэтому, если вдруг тут появятся новые авторы, которые смогут извлечь урок из неудачного по факту дебюта, то я только ЗА!
Сертификатов, либо чего-то ещё нам не досталось, но, возможно, это связано с тем, что мы не местные, хотя и не вижу особых препятствий, чтобы, например, съездить набить татуху в Белгороде по сертификату))) так что, если бы давали, то мы не отказывались бы, если что!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.07.2018 17:20:47 (UTC +3) ]  
Всем привет! Наверное добавлю немного позитивных эмоций и это наверное в силу того, что очень давно не играл и эти задания были для меня разминочными, хотя конечно полазить хотелось, скрывать не стану) Игра не лучшая, всем понятно, но все равно остался доволен) Играл в составе с новичками, которым этот проект тоже понравился, ну или они мне не сказали ничего негативного) Отмечу классное задание про заправку, действительно понравилось, а так же, что-то новое в плане бота, такого еще не было))Кстати задание с координатами мы все же разгадали, хоть и под занавес второй подсказки, но мы нашли этот дешифратор без штрафной подсказки, кстати это задание без конкретного дешифратора было бы сложно взять, потому что автор использовал цифры в обратном порядке)Надеюсь пацаны сделают работу над ошибками и напишут, что-нибудь интересное)
Старший лейтенант
(
)
[ 02.07.2018 20:39:00 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Dr. FIL: кстати это задание без конкретного дешифратора было бы сложно взять, потому что автор использовал цифры в обратном порядке)
Мы это делали вручную, после 1-й подсказки. В поле у нас получилась хрень, так как делали в нормальном порядке..
А штабу низкий поклон - догадались развернуть.
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 03.07.2018 9:33:21 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Еще моментик, в оФФициальной группе ВК было дано 100500 миллионов пустых обещаний. Не надо так.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.07.2018 21:48:44 (UTC +3) ]  
ZLLoiD: в оФФициальной группе ВК было дано
В OFFициальной группе, ибо официальная группа https://vk.com/31encx

По игре особо ничего не скажу, ибо спал играл в штабе. Но думаю, что на локах было скучно. Видел только первые 3-4 уровня, потом утром полистал сценарий. Насколько я понимаю, игра была по "старой школе", когда, например, давали только название населенного пункта, а там ищи локу по меткам как хочешь. Таких игр я застал очень мало и то в Курске. Несмотря на это, как уже говорили выше, задание должно решаться с задания, а не с подсказки. В некоторых шифрах было очень много вариаций, а проверять дуали второго экипажа нет и это все очень сильно сводит динамику на нет. В принципе последние несколько лет все привыкли к тому, что надо указывать формат ответа, расписываться что искать, где искать и т.д. И это уже принимают за правило хорошего тона. Радует одно, что хоть игры начали появляться. Главное, чтобы неудачный опыт не отбил желания что-то делать вообще и проведя работу над ошибками, авторы напишут еще не одну хорошую игру!
Капитан
(
)
[ 04.07.2018 11:20:22 (UTC +3) ]  
Напишу пожалуй и я. Многие видимо позыбыли, что формат схватки не подразумевает прочитал - поехал. Взять уровень с задания считалось очень круто. Это была серьёзная заявка на победу. Все к сожалению «оточились». Главным косяком игры по моему было задание в Грязном. А точнее написание меток, которые были хрен знает где от предпологаемого следования команд. И составные коды на всех уровня это шлак. Тем более что движок позволят с легкостью не использовать составную шляпу. Всем спасибо, всем добра ))
Капитан
(
)
[ 04.07.2018 11:26:24 (UTC +3) ]  
По поводу призов. Автор на финише хотел что-то нам вручить. Но мы отказались, т.к игра еще была не закрыта. Сказали, сначала игру закрой, а после победителя определяй. Как то так
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 04.07.2018 13:50:58 (UTC +3), rt.en.cx ]  
Дэн, подскажи плиз, на какой игре в Курске было дано название населенного пункта, а дальше ищи как хочешь?)))
Маршрут, ориентир или метка на всю дорогу что-то да должно было быть.
У авторов своя группа
Screenshot_20180704-135537.png
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2018 22:23:35 (UTC +3) ]  
ZLLoiD: Дэн, подскажи плиз, на какой игре в Курске было дано название населенного пункта, а дальше ищи как хочешь?)))
Такая игра была в Белгороде. В Курске я играл пару раз в так называемую "старую школу" с таймингами подсказок 30 минут, 1 час и уровень в 1,5 часа. (http://kursk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=37608 например).
ZLLoiD: У авторов своя группа
У авторов да, у домена нет=)
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 5:52:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©