Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#283) "PCGaming 2"
командная игра,
02.06.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Coult, Du$t
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://31.en.cx/ (владелец домена: Добрый) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Добрый, Du$t, Fedy, Dr.Manhattan, ToNNik
На страницу: 
1  2  3  4  5

[Кубок ЦФО2#4] Атомный Лес (#263, 07.09.2019)

16.07.2019 19:04:03 / 96 сообщений / автор темы Coult .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Coult, Du$t, sidor_lyutyi, WowOwl
Начало игры: 07.09.2019 13:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.09.2019 13:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.09.2019 13:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 08.09.2019 7:11:11 (UTC +3), 62.en.cx ]  
Из-за таких вот игр и бросают энку
Полковник
(
)
Аттестат
[ 08.09.2019 10:12:29 (UTC +3), 123.en.cx ]  
Наверное, в поле было веселее, чем в штабе. Ждал от этих авторов интересную штабную часть🤷‍♂️
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.09.2019 12:06:45 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
В целом игра нормальная, добротная схватка, но на межрег не тянет, ИМХО. Местами штаб разминал пальцы, местами принимал живое участие
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 08.09.2019 14:09:11 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  

Безымянный1111.jpg

Побаяню немножко.
Сержант
 11/8
(
)
[ 08.09.2019 14:10:08 (UTC +3), orel.en.cx ]  
Откройте сценарий плз, хочется глянуть, что было в кадре s221m14s..
Генерал-полковник
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 08.09.2019 14:37:10 (UTC +3), tl.en.cx ]  
11/8: Откройте сценарий плз, хочется глянуть, что было в кадре s221m14s..
Сценарий ап
Сержант
 11/8
(
)
[ 08.09.2019 14:52:22 (UTC +3), orel.en.cx ]  
Качели, это вот это?
Файл: ( 32,46 Kb):  photo_2019-09-08_14-50-33.jpg
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 08.09.2019 14:59:17 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
19 +500 (DeLightEr) в колонна базилики Константина 04:41:54.287
19 Тайна Третьей Планеты (Kill4kan) в Колонна базилики константина 05:12:46.583
19 Хартс. (=b_усатый=) в колонна базилики Константина 05:13:02.410


19 ~Simon's Cat~ (БотБотович) н колонна базилики константина 05:51:59.393
19 ~Simon's Cat~ (БотБотович) н увенчанная статуей девы марии колонна базилики константина 05:53:42.993
19 ~Simon's Cat~ (БотБотович) в колонна базилики константина 05:55:59.750

увенчанная статуей Девы Марии колонна базилики Константина - для всех
колонна базилики Константина - для всех

А как такое может быть, что в 5:13 код зашёл, в 5:51 уже нет, а в 5:55 снова зашёл?

Прикол в том, что уровень не правился.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 08.09.2019 15:15:11 (UTC +3), tambov.en.cx ]  
Джеймс Бонд:
19 +500 (DeLightEr) в колонна базилики Константина 04:41:54.287
19 Тайна Третьей Планеты (Kill4kan) в Колонна базилики константина 05:12:46.583
19 Хартс. (=b_усатый=) в колонна базилики Константина 05:13:02.410


19 ~Simon's Cat~ (БотБотович) н колонна базилики константина 05:51:59.393
19 ~Simon's Cat~ (БотБотович) н увенчанная статуей девы марии колонна базилики константина 05:53:42.993
19 ~Simon's Cat~ (БотБотович) в колонна базилики константина 05:55:59.750

увенчанная статуей Девы Марии колонна базилики Константина - для всех
колонна базилики Константина - для всех

А как такое может быть, что в 5:13 код зашёл, в 5:51 уже нет, а в 5:55 снова зашёл?

Прикол в том, что уровень не правился.
Может быть в том, что в 5:51 били « Н колонна базилики Константина»
все остальные; «В колонна Константина»
Полковник
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 08.09.2019 15:21:52 (UTC +3), senegalko.en.cx ]  
Скорее всего просто копировали ответ с вики и добавился лишний пробел после фразы, такое бывает. С виду ответ верный, но он не лезет. Потом вбили руками и все.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 08.09.2019 19:39:25 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
*LesENok*: Скорее всего просто копировали ответ с вики и добавился лишний пробел после фразы, такое бывает. С виду ответ верный, но он не лезет. Потом вбили руками и все.
Гы, дело действительно было в пробеле, но не в конце, а в середине.
<span class="nonLatinChar">колонна</span>&#160;<span class="nonLatinChar">базилики</span> <span class="nonLatinChar">константина</span>
Вон он притаился, &#160.

С пробелом понятно, вопрос снимается :)

Вовчик68: Может быть в том, что в 5:51 били « Н колонна базилики Константина»
все остальные; «В колонна Константина»
В и Н это метки движка верно/не верно.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 09.09.2019 1:15:08 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Как как нормального финишного брифа для нас не было, напишу ещё немного мыслей.

Штаб: Как это ни грустно, но тенденция на лицо, никто не хочет делать штабную солянку. Кому-то это даже нравится, типа штаб не решает, но зато штаб скучает на таких играх, и засыпает. Почему на 3х пилевных уровнях нельзя было вывалить бонусов, я не понимаю. У вас вроде было кому написать 20 бонусов на пару часов.

Роспись: уныло, не интересно, 80% кодов просто написаны на пох, отсутствие логики в их написании просто поражало, как будто расписывалось в то время, пока команды проходили следующий уровень, причем разными людьми, которые никак друг с другом не контактировали, и не знали кто где написал какой код. От 1 тошнит. Что-то искали всю игру, а не наискался вообще. Единственную нормальную локу, где можно было хорошо, интересно расписать, испортили фразеологизмами размером с локоть, причём в таком количестве, что больше никогда и никто не сможет заиграть эти зерновые хрени.

Динамика: Вообще не было передышек, особенно в начале, после середины игры у меня начало отказывать колено. Доигрывал на одной ноге. Мы просто ходили, мы не искали, не лазили, а просто ходили… Штабные задания под утро, это тоже дичь какая-то, все спят, а нужно закрывать 30 секторов. Очень плохой баланс. Перемешать полелогика-пилево, под конец попроще, в начале побольше нагрузки, это же так просто, и по-моему очевидно.

Логики: их уровень не дотягивает до уровня межрега. Не было ничего авторского, необычного, пусть даже не понятного, но что бы могло запомниться. Понятно, что придумать что-то новое сложно, но всегда можно переиграть любую идею по-своему, тут же всё влоб.
Прикольное задание с мостом, жаль что слили, фразеологизмы сами по себе на троечку, а за испорченную локацию 0 - это много. За отсутствие описания с количеством меток и подсказки на уровне с w3w у вас теперь забронирован отдельный котел в аду. Уровень, который могли апнуть за 20-25 минут, чуть ли не был слит… Описание уровней, количество меток? Не, не слышали) ЧУМА - тоже простой уровень, могли взять за 15 минут, если бы было описание уровня, и наводка на столбы. Но его нет, и все дрочат до подсказки. 30 штабных секторов на последнем уровне без описания и подсказок, тоже туда же...

Антураж: синий, красный, черный маркера. На этом, пожалуй всё. Ну и не понятные карты доезда, в которые я почему то не мог въехать, можно сюда тоже отнести…

Хочется сказать что-то хорошее, но это только то, что косяков с кодами не было, и они были хорошо расписаны. Так же просьба не закрывать игру до среды.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.09.2019 12:32:18 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Взгляд на игру со стороны штаба )))

Первое разминочное задание оказалось и разминкой для штаба, даже смогли подобрать несколько кодов )))

Логики у нас практически не задались, если быть честным, хотя пару и взяли, но привязку к сериям не вкурили.

Бурение. Поле искало коды, штаб небезуспешно всовывал их в движок, за счет чего удалось уменьшить необходимое количество нужных картинок. Хорошая совместная работа поля и штаба, нормальное авторское задание.

Следующую логику разгадали быстро, Димаз умничка, накинул про бутерброд и кота.

Опять поиск, опять штаб разминает пальцы. Поле умнички, всё быстро спилили. Правда по их словам логики в написании не было, что и мы наблюдали в движке при вбитии двух соседних кодов, которые заходили в совершенно разные сектора. За это авторов нужно и поругать. Ну и можно было на этот поиск чем-то и занять штаб.

Следующая логика мимо нас, а вот с мостом это косяк нас как штаба. Быстро раскурили, что тут химические элементы, но по подсказки не поняли, какие именно нужны. Поле пыталось найти нужные коды, не спалив их приехавшим конкурентам, в итоге уровень слили.

Логика взята, не знаю, какой логикой руководствовался Фруст, я бил названия дебютов с фамилиями )))

Очень противное задание с минутами и секундами, когда приходилось просматривать видео. Не смогли найти все коды, в результате слив (((

Логика. Искали, что есть у Сталина, но не зашло.

Поиск по устойчивым выражениям. Не знаю, почему не зашло Липецку, вполне нормальный уровень для схватки лет так 5 назад )))) Имеет право на жизнь и в межреге, почему бы и нет )))

Раскурили очередную логику. Пока ехали на локу, закрыли ее, явно не хватало античита на финальный ответ, безусловный косяк авторов. Картинка к уровню отображает эмоции штаба )))

Логика мимо нас, раллийку раскурили достаточно быстро, что нужен сезон, штаб поучаствовал в закрытии секторов )))

Локация с w3w. Вообще не понял горения Липецка, да, не было формата ответа, но это нам не помешало в итоге. Хорошая идея, очень быстро раскурили, что нужен именно этот сайт, нашли корды, построили буквы по точкам, апнули уровень. Мне идея понравилась, авторам за нее респект.

Логика опять мимо. Цвета соединили, дождались подсказки, апнулись )))

Логику даже не курили особо ))) Отсутствие формата ответа на последней локе тоже смутило, но после нахождения первых кодов раскурили, что от нас хотят авторы. Опять не понимаю горения Липецка...

в целом, как я и написал, хорошая добротная схватка, пусть и не уровня межрега, но тем не менее.
Спасибо авторам за игру и за старания!!!

P.S. Если штаб засыпает на уровнях и не досиживает до конца - это так себе штаб )))
Сержант
 11/8
(
)
[ 09.09.2019 12:49:17 (UTC +3), orel.en.cx ]  
Что не понравилось:
1. Античит на финальный код перебираемый, а на некоторые промежуточные нет.
Ну и только вдумайтесь, циферки, которые нужно добавить в конец кода, это античит.
Получается все команды, которые закрылись до АПа - читеры.
В том же уровне нет бонусов за промежуточные. Можешь пилить как боженька, но какой в этом толк, если бонусов нет, а уровень закроет (или нет) штаб брутом.
2. Логики без подсказок
3. Закрытие по всем секторам. Тут еще момент, поясните, какая смысловая нагрузка в итоговом секторе, в который нужно вочкнуть коды с заранее известном порядком?
Например: кассакачеликонецкороналюстраместоотдыхамухаприемнаясвечаснег.
4. Нет описания полевых уровней. Схема-корды и вперёд. Да, многие всё равно этого не читают, но надеюсь остались те, кому интересно погружаться в суть темы и задумки авторов.
5. "Запрещено перебирать коды доездов. Штраф - 10 часов.". Это конечно сильно, а почему, если они все снимаются? И вот конечно "олово" в коде доезде, где у логики "ФО: слово" тоже круто.
6. Это придирка, но поленились добавить вариант ответа без ё в Ф1.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 09.09.2019 13:39:41 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
maxonikul:

Локация с w3w. Вообще не понял горения Липецка, да, не было формата ответа, но это нам не помешало в итоге. Хорошая идея, очень быстро раскурили, что нужен именно этот сайт, нашли корды, построили буквы по точкам, апнули уровень. Мне идея понравилась, авторам за нее респект.

Логику даже не курили особо ))) Отсутствие формата ответа на последней локе тоже смутило, но после нахождения первых кодов раскурили, что от нас хотят авторы. Опять не понимаю горения Липецка...
w3w претензия в том, что не было количества секторов. У нас за 20 минут были корды по первым 8 меткам, и мы сидели в машине, смотрели на W и половину M на карте. Был бы хотя бы ФО, или количество меток, в тот момент мы бы поняли, что чего-то не хватает. Конечно, мы сами виноваты, что не проверили всю локу, хз как так получилось. Но когда ты сидишь, думаешь, как запихнуть WM в движок, а тебе приходит в подсказке "на каждой метке 3 кода", а потом "w3w", то на следующую локу ты летишь на реактивной тяге из своего пукана.

Про ЧУМУ, та же самая история, ЧУМА собрана за 20 минут, и следующие 30, мы думаем, как её запихнуть в движок, до сливной подсказки...
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.09.2019 15:23:52 (UTC +3), en.cx ]  
Про w3w у нас тоже собрали 3*9 и ушли. Когда получилось w и непонятная фигня поняли что не все собрали. Додумали букву М. В это время поле нашли ещё 4 комнаты.
Ну если вы собрали чуму, то хз как долго закрывали. Я долго добивался от поля точного расположения кодов на столбах (думал, что стороны сроляют для рисунка, в итоге какие то вертикали и горизонтали, хотя и так можно было буквы прикинуть) После получения чумы у нас ушло минут 5 и то, ссылку на страницу я скинул, а читать статью не стал. Поле сами нашли там этот прообраз.

Согласен, с тем, что количество составных частей должно быть указано.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.09.2019 15:35:51 (UTC +3), en.cx ]  
11/8: Что не понравилось:
1. Античит на финальный код перебираемый, а на некоторые промежуточные нет.
Ну и только вдумайтесь, циферки, которые нужно добавить в конец кода, это античит.
Получается все команды, которые закрылись до АПа - читеры.
В том же уровне нет бонусов за промежуточные. Можешь пилить как боженька, но какой в этом толк, если бонусов нет, а уровень закроет (или нет) штаб брутом.
2. Логики без подсказок
3. Закрытие по всем секторам. Тут еще момент, поясните, какая смысловая нагрузка в итоговом секторе, в который нужно вочкнуть коды с заранее известном порядком?
Например: кассакачеликонецкороналюстраместоотдыхамухаприемнаясвечаснег.
4. Нет описания полевых уровней. Схема-корды и вперёд. Да, многие всё равно этого не читают, но надеюсь остались те, кому интересно погружаться в суть темы и задумки авторов.
5. "Запрещено перебирать коды доездов. Штраф - 10 часов.". Это конечно сильно, а почему, если они все снимаются? И вот конечно "олово" в коде доезде, где у логики "ФО: слово" тоже круто.
6. Это придирка, но поленились добавить вариант ответа без ё в но .
1. Там везде же были цифры. От 11 до 999, четырехзнаков я не встретил. При наличии в штабе хотя бы трёх пар рук этот диапазон перебирается минут за 5.
Не считаю читерами тех кто закрыл. То что античит хреновый это да, но все могли всовывать. Нам повезло что код с черепахи у нас был и его перебирали.
2. Я так понял это и логиками назвать нельзя. Так типа бонус на время доезда. По сути это давало до 5 минут бонуса, пару раз даже не начинали особо думать над ними. Поэтому подсказки если и давать, то полностью убирать за них бонус. А тогда зачем их решать?)
3. Тут согласен. Сборный код когда смотрели серии улыбнул. Если это защита от перебора, то если ты все равно перебрал все сектора, собрать по алфавиту это ещё лишняя минута. Зачем, хз...
4. Схемы, наверное, не помешали бы. Иногда на картинках тоже не сразу видел где там что замазали. Но это скорее полю должно не понравиться.
5. Было бы смешно если бы кто-то закрыл так доезд и ехать ещё минут 20)
6. Надо приписывать конечно два варианта)
Капитан
(
Ы
)
Аттестат
[ 09.09.2019 15:59:22 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Ну по w3w ругайте поле. По схеме было очевидно, что после 9 метки есть еще играющие комнаты. Если поле не смотрит схему, это косяк.
Капитан
(
Ы
)
Аттестат
[ 09.09.2019 16:13:13 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Кажется, изюминкой этой игры был баланс пилева. Везде приходилось балансировать на грани слива. Баланс пилева наверно можно записать в плюс, ибо пришлось показать все, на что мы способны, чтобы закрыть задание.
Учитывая такой баланс, начало получилось довольно изматывающим. После финального пилева пикселей даже тайминг игры особо ругать не приходится - если сделать например еще 4 часа такого же геймплея, будет перебор.
Другое дело, если на эти 4 часа добавить заданий на все быстро собрать и подумать, либо сначала подумать потом собрать. Тогда бы игра вышла более полноценной. А так запомнилась в основном полевая дрочь. Не скажу, что дрочь мне не понравилась - было интересно. Но можно было лучше.
Сержант
 11/8
(
)
[ 09.09.2019 16:57:10 (UTC +3), orel.en.cx ]  

*DiMazZz*: От 11 до 999, четырехзнаков я не встретил.
4 штуки было

*DiMazZz*: Поэтому подсказки если и давать, то полностью убирать за них бонус. А тогда зачем их решать?)
Даешь подсказку - уменьшаешь бонус, зачем его убирать? Вроде бы стандартная механика.

*DiMazZz*: Нам повезло что код с черепахи у нас был и его перебирали.
Да вы красавчики, только XaPgU не говорите об этом, а то совесть замучает)
Ну и да, конечно же античит хреновый, если его за 5 минут перебирают.
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 9:37:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©